今天小编为大家整理了有关于趣味运动会方案设计模版范文,欢迎各位阅读和下载,希望对大家有帮助。

趣味运动会方案设计1

为了让单位职工更加充满激情、责任心和快乐地工作,增强单位的凝聚力和向心力,我们决定在20__年举办机关年终趣味运动会。

一、时间

活动将在20__年1月22日至24日的下午14:30-18:00举行,共计三个半天。

二、地点

活动将在旅游局办公区域举行。

三、参赛人员及组队要求

1、所有旅游局局机关成员都必须参与,人人参与。

2、个人项目参赛时,每人最多可以报名两项。部门集体项目和部门协作项目的参赛人数按照游戏规定。

四、比赛项目设置

一、个人项目(1月22日)

1、珠行万里

比赛要求队员手拿乒乓球拍,将乒乓球放在球拍上,绕过障碍物到达指定目的地,乒乓球不能落地。先到达者为胜。

2、套圈游戏

每人发五个铁环,套中目标将获得一份奖品。每人只能玩一次,重复玩此游戏者,不获奖。

3、夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在两张桌子上各放一个小筐,里面有乒乓球的小筐放在第一个桌子上,一个为空的放在另一个桌子上(距离4米)。选手用筷子从有球的筐里夹球放到空筐里,3分钟内夹乒乓球多者为胜,途中掉到地上不允许捡起。

4、正话反说

选手须将主持人念的词句依照顺序反向大声念出。选手比赛共分三轮,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。三轮过后留存选手胜出。

二、部门集体项目(1月23日)

1、毛毛虫

每个部门派出三人排成纵队,第一个人身上套一个呼啦圈,第二个人套两个呼啦圈,依此类推,比赛哪个队跑完规定路线,放置障碍物,先到达终点的胜出。

2、踩气球

每个部门选派三名队员,一名站在起点,一名站在终点(相距4米)。起点的队员吹气球,吹好后第三人拿到终点队员处,终点队员踩气球,比5分钟内踩气球数量多的部门获胜。

3、指手画脚

每个部门选派两名队员,一人根据主持人的手势通过肢体语言向另一人表达,在3分钟内猜出最多的获胜。

4、心心相印

每个部门选派两名队员,背夹一个球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

三、部门协作项目(1月24日)

1、盲人方阵

各部门选派两人,分为两组,每组4人。让所有队员都蒙上眼睛,在十分钟内将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且四个队员分别站在四个角上。哪组先完成,哪组获胜。

2、抱球接力

每两个部门选派两名参赛队员,每组2人,一人抱起3个篮球从起点绕过终点障碍物回到起点,另一名队员接过三个篮球,继续从起点绕过终点障碍物回到起点。途中不能掉球,先回来者为胜。

3、大珠小珠落纸篓

各部门选派三人,其中一人拿一个纸篓,与另外两人面对面站在两条线外。一人将5只皮球分别抛入篓中,另一人将5只乒乓球分别打入篓中。拿纸篓的人可以转动身体接球,但不可过线。进球多的一队为胜。

4、袋鼠跳跳跳

各部门选派代表,每组3人,各队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后从起点出发到绕过终点回起点,其他两人逐一接力,中途布袋不得脱离双腿,先到者为胜。

五、奖项设置

每个比赛项目分为A、B两组进行比赛,比赛奖项设置为胜出奖和参与奖。

胜出奖:洗衣液/家庭装洗衣粉

参与奖:毛巾/香皂

六、物品采购

道具:乒乓球、乒乓球拍、8米长绳子、布袋、铁环、啤酒瓶、皮球、纸篓、纸箱、气球、呼啦圈

奖品:洗衣液/家庭装洗衣粉100份

参与奖:毛巾/香皂100份

以上是旅游局机关趣味运动会的方案,希望大家积极参与,共同创造一个愉快的活动。

趣味运动会方案设计2

趣味运动竞技是一种丰富职工业余文化生活的方式,可以促进职工之间的交流和联系,增强团队凝聚力,提高工作热情和效率。为了鼓励职工锻炼身体,享受运动的乐趣,我们将举办一次趣味运动会。

本次运动会的主题是"用激情挑战工作,以健康武装青春"。活动将于20XX年1月13日下午3点至5点在分公司篮球场举行。各分工会将作为参赛单位。

所有公司的干部和职工都可以参加活动,只要不影响正常的生产经营工作。活动将以趣味运动项目为主,包括乒乓球反投、步调一致、踩气球、摸爬滚打、背夹球、跳大绳和拔河比赛。

具体的活动项目和负责人如下:

1.乒乓球反投(40人):每队限报10人,男女各5人。比赛规则是投球者向背后投球,接球人站在一平方米区域内任意接球,最终以各队投入桶内球数多少分胜负。

2.步调一致(36人):各参赛队伍出15名男、女队员,分别组成三组。队员之间的腿绑在一起,比赛开始后,各组队员开始向折返点走去,最后以参赛队到达终点所用时间最少的队为胜。

3.集体跳绳(40人):每队10人,4男6女,每轮比赛3分钟,按跳绳次数多少计算成绩。

4.踩气球(12人):每支队伍三个人,最少一个女队员,比赛规则是在一个区域内用脚踩破对方脚上捆绑的气球,剩下气球多的队伍获胜。

5.夹球跑(40人):参赛队员10人,每一组2人背靠背夹球,分5组迎面接力跑,以每参赛队5组全部进行完毕时间快慢记胜负。

6.摸爬滚打(16人):每队4人,不得少于一个女队员,比赛规则是第1选手以蛙跳的方式跳10米,第2选手转5圈后向前跑30米,第3位选手做10个蹲起后往回跑20米,第4个人全力冲向起点,时间最短者胜利。

这些活动项目都具有趣味性和挑战性,能够让参与者在运动中锻炼身体,享受竞技的乐趣。

希望大家能够积极参与,以健康的身体和积极的态度投入到这次趣味运动会中,共同营造一个愉快的运动氛围,增进团队合作和友谊。让我们用激情挑战工作,以健康武装青春!

趣味运动会方案设计3

活动主题:娱乐身心、激扬青春

活动宗旨:友谊第一,比赛第二。

活动整体方案:

-活动时间:__年3月14~15日,下午五点

-活动地点:学校田径场

-主办单位:教育系学生会

-赞助单位:无

-活动参与对象:教育系全体师生

-活动主题:教育系趣味运动会

具体活动细则简介:

项目一:拔河大赛

-参赛者:15人

-比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个

-比赛规则:比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。比赛开始前,各队队员站在河界外,裁判员发出口令后,队员蹲下,但不能用力拉绳。比赛开始后,红布条与拔河绳的系点过河界时,比赛结束。

项目二:螃蟹运球

-参赛者:每班16人

-比赛器材:篮球4个,秒表4个,哨子一个

-比赛规则:赛道两端各站8组队员,队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。记录员记好时间,统计名次。

项目三:跳长绳

-参赛者:每班14人

-比赛器材:长绳,秒表4个,哨子一个

-比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳,记录员记圈数。一分钟内圈数最多的为冠军。

项目四:袋鼠跳

-参赛者:每班10人

-比赛器材:大口袋4个,秒表4个,口哨一个

-比赛规则:队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。记录员记好时间,统计名次。

奖励规则:未提及

活动经费预算:未提及

其他注意事项:

1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2.裁判必须做到公平、公正、公开。

3.比赛前解读比赛项目细则,让参赛人员清楚比赛流程和规则。

4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.保持场地的卫生。

6.参赛队员准时到达比赛场地,迟到者作弃权处理。

7.各班认真组织参赛队员和啦啦队,文明比赛、文明助威,展现各部门风采。

8.遇不可抗因素或全校性活动,比赛日期另行通知。

趣味运动会方案设计4

友谊第一,比赛第二——拔河比赛

拔河比赛是中国的传统体育活动,通过比赛展现队员之间的团结和协作能力,增强参赛团体之间的合作和交流,提升班集体的凝聚力。为了加强学生与团支部之间的联系,加深同学们之间的友谊,营造和谐校园,我们特举行了这次拔河比赛。

比赛由团支部举办,参赛对象是四至六年级的学生。比赛时间定在20__年2月24日的第六节课,地点是学校运动场。

比赛规则如下:比赛场地为地上两条直线,中间距离为200CM,拔河绳中间挂有一条红布条和一个小重物。除了参赛队的领队、工作人员和选手,其他人员不得进入比赛场地。每支参赛队由领队和20名选手组成,其中男选手10人,女选手10人。每场比赛都有一个比赛监督员,负责清点对方人数是否正确,监督比赛是否有违规行为,如果发现有违规行为立即取消比赛资格。比赛时还设有一个主裁和两个监督人员。

比赛方式如下:每场比赛采用三局两胜的方式进行,比赛场地通过抽签决定,并选出一个领队负责通知本队的比赛安排。比赛开始前,各队按照每20人一个纵队以站立的姿势准备好,比赛开始后,两边的运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。每局比赛时间不超过2分钟,直到裁判判定胜负为止。胜负判定方式是当中心标志被拉到一方的2m白色线或绳子向一方移动2m时,比赛结束。

比赛注意事项如下:各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,如果比赛开始10分钟后参赛队未到达现场或参赛人数不够20人,将被视为自动弃权。各队的啦啦队必须服从裁判和工作人员的指挥,在规定的赛道外站立,比赛时不得有冒名顶替的情况,拉拉队不可上场帮忙,一经发现立即取消比赛资格。为了保证比赛的安全,参赛队员不得穿钉鞋或赤脚参加比赛,不准带手套,裁判未判决胜负前,手不能松开绳子。比赛的宗旨是友谊第一,比赛第二,重在参与,注意安全,量力而行。比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各领队要牢记并告知参赛者。在比赛过程中,如果对裁判判定有异议,只有领队有权提出抗议申请。

奖励方法如下:每个年级的冠军将获得奖励,并加3分的文明分,亚军则加1分。

友谊第一,比赛第二的拔河比赛,既能锻炼队员的团结协作能力,又能促进学生之间的友谊和交流,让我们共同努力,营造一个和谐的校园氛围。

趣味运动会方案设计5

一、比赛主题:欢乐八月趣味泉园——刘一锅餐饮集团趣味运动会。

二、比赛目的:为了丰富员工的业余文化生活,增强体魄,展现精神风貌,提升企业凝聚力,刘一锅餐饮集团特别组织了这次趣味运动会。

三、比赛时间:2020年8月21日星期六上午8:00开始。

四、比赛地点:泉园大广场。

五、参赛人员:各直营店代表队,总部代表队。

六、活动内容及时间表:

-7:45场地布置完毕,所有人员到场,代表队整顿队形。

-8:00场景布置完毕,参赛人员到场集合完毕。

-8:10运动员入场,主持人介绍入场队伍、队员、评委。

-8:30魏总致辞。

-8:40-12:30进行各项目的比赛。

-12:30统计比赛结果,为获胜队伍颁发奖状。

-13:00运动会结束,员工回店。

七、比赛项目及道具:

-员工注意事项:

1.听从公司活动负责人统一指挥安排,不可单人擅自离队活动。

2.活动现场保持卫生,垃圾统一收好存放。

3.相互照顾,团结互助。

4.有特殊情况需要公司帮助,请现场与活动负责人联系。

5.比赛期间请注意自身安全,尽量避免受伤,如果受伤,请与活动负责人联系,处理伤势。

6.员工统一穿工装,参加比赛的人员自备运动衣。

7.天气多变,请随身携带雨具。

8.各店的表演项目所用道具自备。

9.入场仪式中,各店打出的代表牌由各店自己负责制作,材料统一为KT板,尺寸为长1500px、高1000px,支柄1250px。

10.请保护比赛项目的道具。

八、运动会开幕魏总致辞:

刘一锅的同事们,大家好!八月夏日,正是阴幽草胜花时。今天,我们在这里举办刘一锅餐饮集团的趣味运动会。这是一次展示员工精神风貌的盛会。我相信,通过这次运动会,能够增进员工团结、奋进、拼搏、进取的团队精神,激发员工的斗志和热情!最后,预祝刘一锅餐饮集团趣味运动会取得圆满成功!预祝各位参赛者取得优异的成绩!谢谢大家!

九、整体流程及主持人解说词:

1.开场前预热歌曲:《快乐崇拜》。

2.人员集结完毕,队列整齐后,请大家安静,主持人开场白:大家好!今天我们的运动会马上就要开始了。

3.运动员入场,入场顺序为小北店、合作店、南五店、铁西店、泉园店、总部。

4.介绍各项目裁判,包括裁判长和裁判员。

5.正式开始比赛项目,比赛时播放背景音乐。

6.比赛结束,准备颁奖。先让大家站好队,回到开幕式时的位置,然后开始颁奖。

7.闭幕词,感谢所有工作人员和参赛员工的辛勤付出,预祝刘一锅20__年趣味运动会圆满成功。

十、筹备物品预算。

十一、背景音乐:

-开幕前预热音乐:《快乐崇拜》-潘玮柏。

-运动员入场式音乐:《运动员进行曲》。

-比赛时的背景音乐循环放:《超越》-零点乐队、《我的麦克风》-潘玮柏、《We'reallinthistogether》-歌舞青春、《青春纪念册》-可米、《千山万水》-周杰伦。

-颁奖时的音乐:《拉德斯基进行曲》-约翰斯特劳斯。

十二、奖项、奖品设置:

-奖项分为单项奖和团体奖。

-单项奖:单项比赛的冠军获奖,冠军队中每个参赛人都有奖。

-团体奖:以得分最高者为团体冠军。得分以该项目参加人数为准,冠军获得相应的分数。奖品设置待定。

趣味运动会方案设计6

活动信息:

-场地:操场和室内体育馆

-时间:11月12日下午1点

-参与人员:研究生,鼓励以团队报名

活动项目如下:

1.两人三足比赛:

今天小编为大家整理了有关于趣味运动会方案设计模版范文,欢迎各位阅读和下载,希望对大家有帮助。

趣味运动会方案设计1

为了让单位职工更加充满激情、责任心和快乐地工作,增强单位的凝聚力和向心力,我们决定在20__年举办机关年终趣味运动会。

一、时间

活动将在20__年1月22日至24日的下午14:30-18:00举行,共计三个半天。

二、地点

活动将在旅游局办公区域举行。

三、参赛人员及组队要求

1、所有旅游局局机关成员都必须参与,人人参与。

2、个人项目参赛时,每人最多可以报名两项。部门集体项目和部门协作项目的参赛人数按照游戏规定。

四、比赛项目设置

一、个人项目(1月22日)

1、珠行万里

比赛要求队员手拿乒乓球拍,将乒乓球放在球拍上,绕过障碍物到达指定目的地,乒乓球不能落地。先到达者为胜。

2、套圈游戏

每人发五个铁环,套中目标将获得一份奖品。每人只能玩一次,重复玩此游戏者,不获奖。

3、夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在两张桌子上各放一个小筐,里面有乒乓球的小筐放在第一个桌子上,一个为空的放在另一个桌子上(距离4米)。选手用筷子从有球的筐里夹球放到空筐里,3分钟内夹乒乓球多者为胜,途中掉到地上不允许捡起。

4、正话反说

选手须将主持人念的词句依照顺序反向大声念出。选手比赛共分三轮,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。三轮过后留存选手胜出。

二、部门集体项目(1月23日)

1、毛毛虫

每个部门派出三人排成纵队,第一个人身上套一个呼啦圈,第二个人套两个呼啦圈,依此类推,比赛哪个队跑完规定路线,放置障碍物,先到达终点的胜出。

2、踩气球

每个部门选派三名队员,一名站在起点,一名站在终点(相距4米)。起点的队员吹气球,吹好后第三人拿到终点队员处,终点队员踩气球,比5分钟内踩气球数量多的部门获胜。

3、指手画脚

每个部门选派两名队员,一人根据主持人的手势通过肢体语言向另一人表达,在3分钟内猜出最多的获胜。

4、心心相印

每个部门选派两名队员,背夹一个球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

三、部门协作项目(1月24日)

1、盲人方阵

各部门选派两人,分为两组,每组4人。让所有队员都蒙上眼睛,在十分钟内将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且四个队员分别站在四个角上。哪组先完成,哪组获胜。

2、抱球接力

每两个部门选派两名参赛队员,每组2人,一人抱起3个篮球从起点绕过终点障碍物回到起点,另一名队员接过三个篮球,继续从起点绕过终点障碍物回到起点。途中不能掉球,先回来者为胜。

3、大珠小珠落纸篓

各部门选派三人,其中一人拿一个纸篓,与另外两人面对面站在两条线外。一人将5只皮球分别抛入篓中,另一人将5只乒乓球分别打入篓中。拿纸篓的人可以转动身体接球,但不可过线。进球多的一队为胜。

4、袋鼠跳跳跳

各部门选派代表,每组3人,各队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后从起点出发到绕过终点回起点,其他两人逐一接力,中途布袋不得脱离双腿,先到者为胜。

五、奖项设置

每个比赛项目分为A、B两组进行比赛,比赛奖项设置为胜出奖和参与奖。

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