大家好,今天小编为大家精心整理了大学策划活动主题大全合集,希望能对需要的人有帮助。
一、活动引言
本次校园寻宝活动是一项综合互动性活动,以定向越野为主体。我们利用新扩建的校园进行探宝活动。通过一系列富有挑战性的个人和团队项目,让参与者全身心地投入其中,体验真实的寻宝过程。通过这种培训方式,我们旨在激发参与者的内在潜能,增强个人的心理素质和应变能力,帮助他们不断认识自我、超越自我。同时,让参与者感受到个人与团队的紧密联系,真切感受到团队的力量,从而增强团队的活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义
本次活动的目的是帮助参与者认识自身潜能,增强自信心;克服心理惰性,培养战胜困难的毅力;启发想象力和创造性,提高解决问题的能力。通过在特定环境中思考、发现、感悟,重新认识自己、同仁和团队,参与者在训练过程中的体验和感受将对他们日后的学习、工作和日常生活产生积极的影响。活动也有助于拉近人与人之间的关系,增强彼此间的信任。
三、活动宗旨
本次活动的宗旨是“游戏中玩出团结,实践中提升自我”。通过素质拓展培训,我们旨在提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。
四、策划主办单位:管理学院心理健康部
五、活动对象:全体学生
六、活动地点:湖南科技大学
七、活动时间:待定
八、活动步骤
(一)准备
1.前期准备:部门商量活动具体开展形式;向学院、校中心提交策划书;公关部协助部门成员拉赞助商。
2.中期准备:制定工作计划及具体安排;进行宣传工作,向各部宣传;准备材料及布置场地。
3.后期准备:活动总结。
(二)活动内容
本次活动设置了四个游戏点,每个游戏点需团队合作才能通过。每个队伍将根据我们的安排以不同的游戏开始活动。
游戏一:有我在没意外
地点:南校田径场
游戏二:气球运输机
地点:南校田径场
游戏三:大杂烩
地点:五教篮球场
游戏四:寻宝
地点:五教
具体活动规则和说明将在活动开始前提供。
九、活动负责人
负责人:管理学院心理健康部的所有成员
十、资源需要
1.筹备工作:宣传喷绘、横幅
2.场地布置:划分区域
3.活动器材:手帕、小旗、绳、气球、呼啦圈、篮球、凳子、粗绳、粉笔
十一、活动预算
海报:20元
横幅:120元
手帕:8元
小旗:2元
气球:30元
奖品:300元
总计:480元
十二、活动注意事项
1.活动费用需提供发票作为报销凭证。
2.参与活动的同学请不要佩戴首饰,并保管好自己的贵重物品。
3.在活动过程中,请注意安全。
4.活动结束后请带走自己的垃圾。
十三、具体人员分工安排(待定)
管理学院学工办心理健康部
__年3月4日
游戏一:有我在没意外
参赛人数:每组6名选手
工作人员:4人
道具:手帕、小旗、绳
游戏规则:
1.四个小组同时参赛,比赛路程为50米,工作人员随同计时,先完成比赛的组获得通行证。
2.参赛选手蒙住眼睛行进,如果踩到线则需返回原点重新开始。
3.每组派一名引路人,第一轮的引路人为最后一轮的参赛者,以此类推。
4.比赛结束时,在终点插稳小旗。
游戏二:气球运输机
参赛人数:每组6名选手
工作人员:2人
道具:气球
游戏规则:
1.起点处一名同学负责吹气球,另一名同学负责系气球,待气球吹满气后打结。
2.其他四名同学两两背靠背,手挽在一起,形成“运输机”,将气球放在他们中间。
3.四名同学一起前进,途中设置三个障碍。
4.如果气球被夹破或掉落,队伍需在原地暂停,重新吹气球并继续前进。
5.到达终点后,四名同学用背夹爆气球。
游戏三:大杂烩
参赛人数:每组6名选手
工作人员:2人
道具:呼啦圈、篮球、凳子、粗绳、粉笔
游戏规则:
队伍讨论选出两名摇绳的人,剩下四名跳绳。
1.一人抱篮球从呼啦圈中穿过,不能碰倒呼啦圈。
2.四名队员两两背靠背,其中一人单脚起跳进下一个圆圈,要求跳跃时不碰地面。
3.队员拿着篮球从篮球架下穿过走到投篮弧线处,投篮次数不限,只要求球进三次即可通过。
游戏四:寻宝
每个队伍需要完成前面三个游戏才能进行寻宝游戏。工作人员要求看三个通行证。
1.队伍需拿到四张通行证后,方可进入指定教室寻找宝藏。
2.寻找便利贴,每张便利贴上有一个字,凑成一句话:“校园寻宝我最棒”。
3.完成任务后返回总服务台,全程计时,所用时间最少的队伍获胜。
希望这次校园寻宝活动能给大家带来难忘的体验!
活动概况:本文介绍了一个中秋晚会新生校园活动的策划方案。活动以中秋月圆之夜户外活动为主线,通过不同校区的联谊活动,希望打破新生只在教室、食堂和寝室之间交往的局限。活动需要一定的赞助支持,特别是对夜景灯光设备的要求较高。另外,为了方便报名,策划方案中使用了活动互联的在线报名功能。
活动背景:由于中秋国庆假期较长,大家对长假有所期待。
活动目的:本活动旨在帮助新生打破冰,扩大他们的交际圈子,不再局限于教室和寝室。
活动时间:活动分为网上报名阶段和现场活动阶段。网上报名截止日期为9月17日,现场活动日期为9月17日或9月27日晚上。
活动地点:活动地点可以选择学校周边的草坪或山坡,也可以使用学校内的草坪。
面向对象:活动适用于所有在校生。
活动主办方和协办方:活动主办方可以是院校学生会、老乡会或兴趣小组等。
活动赞助:活动需要赞助商的支持,特别是对夜景灯光设备的赞助。
活动准备:活动前期的准备工作包括宣传活动、开通网上报名功能、联系活动设备赞助商等。物资准备包括月饼、水果、红酒和杯子等。
宣传策略:宣传活动可以通过班干部、学生会和发传单等方式进行。
活动流程:活动流程包括准备活动所需物品、整理活动节目、确定现场维护人员和清洁人员等。
活动当天人员安排:活动当天需要8-15名现场工作人员。
活动经费预算:活动经费预算包括零食、宣传单张、设备租用和鲜花等费用。
活动名称:“寝室文化艺术节”之“我的寝室”寝室风采大赛。
活动主题:此次寝室风采大赛的主题是“我的寝室”。我们鼓励同学们自己设计、包装和展示自己的寝室。通过寝室的装饰效果,展现自己的时尚风采和个性特点。大学时代是我们人生中重要的时光,寝室是我们的另一个家。我们要用设计和装饰来表达对寝室的热爱和感情。
活动目的:
1.丰富同学们的课余文化生活。
2.提供一个发挥想象、发现美和创造美的舞台。
3.加强寝室成员间的团结,培养协作精神和集体荣誉感。
活动口号:特别的爱,给我们特别的家。
活动内容:
1.设计一个寝室名,体现寝室的特点和主题。
2.确定寝室的风格,通过装饰门面、地面、墙壁等展现。
3.制作寝室成员的个性介绍,展示寝室成员的风采。
活动组织:本次活动由院学生会组织部组织。
活动时间:2021年4月1日至4月30日。
活动对象:管理系男女生所有寝室。
实施步骤:
1.准备阶段:商讨活动具体事宜,制作评分细则,联系宣传部进行宣传,召开宿舍文化节动员会议。
2.实施阶段:进行中期检查和宣传报道活动,评比活动并进行初审和最后复审,拍摄照片并进行宣传报道,公布获奖名单并举行颁奖仪式。
3.总结阶段:内部讨论并总结经验得失,撰写活动总结和心得体会。
经费预算:待定。
活动人员安排:待定。
评比方法:
1.设计要求:设计内容积极向上,体现大学生的朝气活力和共同理想。室内装饰设计要合理有美感,寝室名称和名言要符合健康积极向上的精神。倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。
2.奖项设立:设立最佳居住奖,评选突出生活美感和居住舒适感的寝室。
以上是“寝室文化艺术节”之“我的寝室”寝室风采大赛的活动简介。希望同学们能积极参与,展示自己寝室的风采和个性,丰富自己的大学生活。
活动目的:
为了让我们学生会成员更好地协作,团结一致,并且更有组织性。
活动规则:
通过活动后,比较各部门的得分情况,评选出前三名。
活动时间:
11月6号上午9点。
活动地点:
北区篮球场。
活动项目策划:
1.抢答游戏:
学生会成员围成一个圈,由负责人提问,谁先抢答且回答正确就算赢。每个部门的得分会被计算。
2.大冒险:
每个参与者抽取一张扑克牌,不让其他人看到自己的牌。负责人会指定抽到某张牌的人来表演一个有趣的节目,让观众大笑。下一轮,表演节目的人变成庄家,继续抽牌。(进行5轮)
3.坐地起身:
四个人一组,背对背坐在地上,不能用手撑地站起来。负责人口头指令起立或坐下,速度最慢的淘汰。如果几个组表现一样,就增加人数。部长要引导同学坚持,因为成功往往就在坚持的一刹那。
4.足绑赛跑:
以部门为单位,部门的人排成一排,相邻的两人把脚绑在一起,一起跑到终点,用时最少的部门获胜。
5.蹲‘水果’:
把学生会成员分为五个组,每个组有不同的名字和口号。每个组围成一个圈,依次喊出自己组的口号,反应慢的会被淘汰,直到最后剩下两个队,评出第一名和第二名。
一、活动目的:
我们的目标是激发全班同学的积极性,发挥每个人的主观能动性,扩大班级管理范围,增强集体责任感和荣誉感,同时确保每次活动都能成功举办,使每个同学的学习成绩不断提高。
二、活动主题:
共同打造优秀班级——班级学生会成立大会
三、活动对象:
10通信2班全体成员和班主任老师
四、活动时间:
2020年12月23日12:30至13:40
五、活动地点:
学校教室(具体地点待定)
六、主办方:
10通信2班
七、活动内容:
1、由班长宣布本次会议内容。
2、邀请班主任史微老师进行讲话。
3、班长宣布本次学生会成立的细则。
大家好,今天小编为大家精心整理了大学策划活动主题大全合集,希望能对需要的人有帮助。
一、活动引言
本次校园寻宝活动是一项综合互动性活动,以定向越野为主体。我们利用新扩建的校园进行探宝活动。通过一系列富有挑战性的个人和团队项目,让参与者全身心地投入其中,体验真实的寻宝过程。通过这种培训方式,我们旨在激发参与者的内在潜能,增强个人的心理素质和应变能力,帮助他们不断认识自我、超越自我。同时,让参与者感受到个人与团队的紧密联系,真切感受到团队的力量,从而增强团队的活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义
本次活动的目的是帮助参与者认识自身潜能,增强自信心;克服心理惰性,培养战胜困难的毅力;启发想象力和创造性,提高解决问题的能力。通过在特定环境中思考、发现、感悟,重新认识自己、同仁和团队,参与者在训练过程中的体验和感受将对他们日后的学习、工作和日常生活产生积极的影响。活动也有助于拉近人与人之间的关系,增强彼此间的信任。
三、活动宗旨
本次活动的宗旨是“游戏中玩出团结,实践中提升自我”。通过素质拓展培训,我们旨在提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。
四、策划主办单位:管理学院心理健康部
五、活动对象:全体学生
六、活动地点:湖南科技大学
七、活动时间:待定
八、活动步骤
(一)准备
1.前期准备:部门商量活动具体开展形式;向学院、校中心提交策划书;公关部协助部门成员拉赞助商。
2.中期准备:制定工作计划及具体安排;进行宣传工作,向各部宣传;准备材料及布置场地。
3.后期准备:活动总结。
(二)活动内容
本次活动设置了四个游戏点,每个游戏点需团队合作才能通过。每个队伍将根据我们的安排以不同的游戏开始活动。
游戏一:有我在没意外
地点:南校田径场
游戏二:气球运输机
地点:南校田径场
游戏三:大杂烩
地点:五教篮球场
游戏四:寻宝
地点:五教
具体活动规则和说明将在活动开始前提供。
九、活动负责人
负责人:管理学院心理健康部的所有成员
十、资源需要
1.筹备工作:宣传喷绘、横幅
2.场地布置:划分区域
3.活动器材:手帕、小旗、绳、气球、呼啦圈、篮球、凳子、粗绳、粉笔
十一、活动预算
海报:20元
横幅:120元
手帕:8元
小旗:2元
气球:30元